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《2013年中國游戲產業報告》:大型端游仍是主力

發布時間:2014-01-03      新聞來源:動漫人民網

   

中國內地的游戲市場中存在著一大群瘋狂的玩家,以至于國內的游戲市場已然成為全球最吸金的游戲市場之一。

從2013年發布的《2013年中國游戲產業報告》來看,今年國內的玩家數量已經達到4.9億人,游戲銷售收入高達831.7億元。報告由中國音像與數字出版協會在全國游戲產業調查工作的基礎上制作形成,已經連續出版10年。由于其調查范圍廣,統計分析方法權威,成為游戲業界人士的第一手研究資料,被譽為“中國游戲產業藍皮書”。

大型端游仍是主力

報告中提到,2013年中國游戲整體用戶規模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

目前,中國內地的游戲機市場也即將開放。近日有消息傳出稱,文化部已經開始著手研究相關的游戲分級制度,并計劃在2014年游戲機正式上市之時一并推行。

手游和家用機成新熱點

據報告統計,2013年中國游戲整體用戶規模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

隨著近幾年智能手機和平板電腦持續熱銷,中國的大多數游戲企業都已經實現移動互聯網化,使得移動游戲出現“井噴式”增長。報告預測,互聯網技術革命會使電視、閱讀器、可穿戴設備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業未來爭奪的熱點。

對玩家來說,娛樂載體的增加可以擴大選擇面,對傳統游戲廠商來說也未嘗不是好事。游戲英才網認為載體多元化帶來的結果就是,每個種類留存下來精品比例更高,粗制濫造的端游、頁游、手游會在這市場的浪潮中淘汰。


 

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